Comme les éditions précédentes, le tournoi aura lieu au R'Atelier, à l'adresse suivante
25 rue Boscary
13004 Marseille
Proche de la station de train et de métro La Blancarde
Le PAF cette année sera de 45€ par personne.
Ce PAF comprendra:
- le petit déjeuné
- le repas du midi
- des gaufres pour le gouter
- le café en dosette à volonté
- des goodies plutôt sympa.
-Le planning-
Samedi:
- 8h30 ouverture du club, petit déjeuner offert
- 9h30 début de la première ronde
- 12h fin de la première ronde et pause repas
- 13h30 Qui veut gagner des coups de pouce?
- 13h40 début de la deuxième ronde
- 16h10 fin de la deuxième ronde
- 16h20 Qui veut gagner des coups de pouce?
- 16h30 début de la troisième ronde
- 19h fin de la troisième ronde et Qui veut gagner des coups de pouce?
Dimanche:
- 8h30 ouverture du club, petit déjeuner offert
- 9h15 début de la quatrième ronde
- 11h45 fin de la quatrième ronde et Qui veut gagner des coups de pouce? puis pause repas
- 13h30 début de la cinquième ronde
- 16h fin de la cinquième ronde, puis on enchaine dès que le classement final est établi avec la remise des lots
A noter: si l'on peut avancer le début d'une ronde on le fera, on peut également être relativement souple sur les horaires lors des 4 premières rondes (comme ça été le cas l'an passé).
Néanmoins il sera hors de question de prendre du retard pour la dernière ronde, on commence à l'heure et on finit à l'heure (comme l'an passé aussi), à la fin du temps de la ronde on pose les dès et les figurines et je ramasse la feuille de match peu importe si la partie est finit ou non, je recommande vivement à ceux qui auraient peur de trop trainer de prendre un chrono 1 heure et 4 minutes par joueur (certains tours pouvant être plus long que d'autres), si votre chrono arrive à zéro vous ne pourrez que relever vos figurines et rien faire d'autre pour le reste du match.
Ruleset:
Tiers 1 [1150k & 30 SPP, 1 compétence secondaire max]: Elfes noirs, Nains, Hommes Lézards, Morts vivants, Orcs, Skaven, Amazones.
Tiers 2 [1160k & 36 SPP, 1 compétence secondaire max]: Nordiques, Elfes sylvains, Humains, Nécromantiques, Vampires.
Tiers 3 [1170k & 42 SPP, 1 compétence secondaire max]: Hauts elfes, Khemris, Union elfes, Bas Fonds, Nains du Chaos.
Tiers 4 [1180k & 48 SPP, 2 compétences secondaires max]: Chaos Renégats, Khorne, Alliance du vieux monde, Slanns, Noblesse impériale, Orcs noirs, Elus du Chaos, Nurgle, Gnomes.
Tiers 5 [1200k & 54 SPP, vous pouvez prendre autant de compétence secondaire que vous voulez]: Goblins, Ogres, Halflings, Snotlings.
Les compétences primaires coutent 6 SPP, les compétences secondaires coutent 12 SPP.
Vous pouvez mettre deux compétences primaires sur un même joueur pour le cout d'une compétence primaire et d'une compétence secondaire, la dépense de la compétence secondaire pour avoir ces deux compétences primaires pour le même joueur rentre dans le nombre de compétence secondaire maximal pour le type de roster, exemple: si vous jouez Skavens et que vous décidiez de mettre tackle + châtaigne sur un de vos blitzers vous ne pourrez plus prendre de compétence secondaire par la suite.
Avec le budget attribué à chaque roster le coach peut engager les joueurs de son équipe (au moins 11) et les membres de staff suivants:
0-8 Re-Rolls, selon le coût propre au roster.
0-6 Coachs assistants pour 10k.
0-12 Cheerleaders pour 10k.
0-1 Apothicaire, si disponible dans le roster.
0-6 Fans dédiés pour 10k.
Il peut également dépenser sa trésorerie dans les coups de pouce suivants:
0-1 Mage météo pour 30k, disponible pour tous les rosters.
0-2 Futs de Bloodweiser pour 50k chacun, disponible pour tous les rosters.
0-3 Pots de vins pour 100k chacun, ou 50k chacun pour les rosters ayant la règle spéciale "Chantage et Corruption".
0-1 Josef Bugman pour 100k, disponible pour tous les rosters.
0-1 Géant mercenaire pour 350k, disponible pour tous les rosters.
0-1 Assistant mortuaire pour 100k, disponible pour les rosters ayant la règle spéciale "Spot de Sylvanie".
0-1 Docteur de la peste pour 100k, disponible pour les rosters ayant la règle spéciale "Favoris de Nurgle".
0-2 Apothicaires itinérants pour 100k chacun, disponible pour les rosters pouvant inclure un apothicaire.
0-1 Chef cuistot pour 300k, ou 100k pour les rosters ayant la règle spéciale "Dé à coudre Halfling ".
0-1 Arbitre partial pour 120k ou 80k pour les rosters ayant la règle spéciale "Chantage et Corruption".
0-1 Débutants déchainés pour 100k, uniquement les rosters ayant la règle spéciale "Linemen a vil prix".
0-2 Champions, vous devez avoir 11 joueurs avant d'engager un champion, mais attention: Sauf exception de Akhorne, vous devez payer 1 compétence primaire en plus de son prix pour les champions dont le cout est inférieur à 200k PO et 2 compétences primaire en plus de son prix pour les champions dont le cout est supérieur à 200k PO, de plus les champions suivants sont interdit: Griff Oberwald, Hakflem Skuttlespike, Morg 'n' Thorg, Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Deeproot Strongbranch, Estelle La Veneaux, Skitter PicPic et Maple Highgrove.
Egalement, parmi les champions autorisés, vous pouvez engager Néné Millevies, il coute 100k PO, tout comme Akhorne il ne coute pas de compétence primaire, tous les rosters peuvent l'engager et son profil se trouve plus en détail sur la page web France BloodBowl.
Rosters évolutifs: à partir de la troisième ronde, toutes les équipes gagnent 12 SPP supplémentaires qui peux être converti soit en deux compétences primaires ou une compétence secondaire à des joueurs n'ayant pas encore reçu de compétence, soit en une compétence primaire que vous rajoutez sur un joueur qui avait déjà une compétence primaire.
Attention: la limite de compétence secondaire selon vos rosters doit être toujours respectée même après cet ajout évolutif.
Cette évolution doit être choisi au moment où vous construisez votre roster et doit figurer sur votre feuille d'équipe.
Egalement afin qu'il n'y ai pas de boulette le jour J et que je n'ai pas à vérifier un trop grand nombre de feuille d'équipe, je vous demanderai de m'envoyer votre feuille d'équipe en spécifiant bien les compétences supplémentaires acquises à partir de la 3eme rondes et sur quels joueurs, avant le jour J à l'adresse suivante: nourrou-battles@hotmail.com
Scoring: Chaque victoire rapporte 1000 points, chaque match nul 400 points et défaite 0 point. De plus pour le tie break, chaque Touch Down marqué rapporte 3 points, chaque sortie sur blocage 2 points, chaque agression entraînant une sortie 2 points et chaque expulsion hors arme secrète ou événement de coup d'envoi 1 point.
La buvette: Donc comme les précédentes éditions, pas de buvette mise en place par l'orga, cependant le frigo est mis à disposition et vous pouvez y mettre ce que vous voulez dedans et en disposer quand vous le souhaitez et deux superettes se trouve juste à coté du R'Atelier pour ceux qui veulent se ravitailler.
- Le R'Atelier sera cette fois-ci ouvert Samedi soir jusqu'à minuit, 1 heure du mat, 2 heure du mat... enfin jusqu'à ce qu'on atteigne un certain état de fatigue, pour ceux qui souhaiteraient rester pour se poser, jouer à des jeux de société, ect...
- le jeu entre les rondes: Qui veut gagner des coups de pouces? sera bien entendu de retour avec quelques ajustements (plus de détails sur la page web France BloodBowl)
Egalement en ce qui concerne les lots et les prix, on retrouve les prix faits maison et les figurines peintes par moi même pour le podium et l'équipe complète peinte pour le premier.
Approved / Approuvé
19.06.25
Magikmoon