FORMATO
Resurrección a 4 rondas sin final.
Las reglas usadas serán las de la última edición aceptadas por la NAF.
Los partidos serán de 2 horas y 15 minutos de duración como máximo, pudiéndose aplicar la regla de los 4 minutos por turno, recomendamos el uso de reloj con 65 minutos totales por jugador. Una vez concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento para poder realizar la siguiente ronda.
TIERS Y HABILIDADES
Cada TIER tiene disponible PUNTOS DE HABILIDAD (PH), para gastar en HABILIDADES PRIMARIAS (1PH) y/o HABILIDADES SECUNDARIAS (2PH)
• Tier 1: 1100k – 6 PH
Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, No Muertos, Nórdicos, Orcos, Skaven
• Tier 2: 1100k – 7 PH
Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Inframundo, Humanos, Nigrománticos, Unión élfica, Elegidos del Caos, Vampiros.
• Tier 3: 1150k – 8 PH
Nobles Imperiales, Orcos Negros, Altos elfos, Renegados del caos
• Tier 4: 1150k – 9 PH
Nurgle, Khorne, Slann, Alianza Viejo Mundo, Reyes Funerarios
• Tier Stunty: 1150k – 11 PH
Gnomos, Halflings, Ogros, Goblins, Snotlings
PUNTOS DEL TORNEO
El sistema de puntos de torneo es el siguiente:
Victoria: 7 Puntos.
Empate: 3 Punto.
Derrota: 0 Puntos.
Concedido: -5 puntos
DESEMPATES
1º Puntuación (Enfrentamientos directos)
2º Buchholz (Enfrentamientos directos)
3º Diferencia TD + BAJ (Enfrentamientos directos)
4º Ratio Victorias/Empates
PREMIOS
Campeón II RedDragonBowl: El jugador que quede mejor clasificado.
Más Anotador: El jugador con más touchdown a favor.
Mejor Defensa: El jugador con menos touchdown en contra.
Mejor Stunty: El jugador mejor clasificado con un equipo stunty.
Cuchara de Palo: El jugador que gane el partido de la última mesa la última ronda.